第八章 哥只是个传说-《游戏巨星》
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……
林辰气得已经要砸电脑…..啊呸,是砸系统了!
压着怒火重新登录了一遍。
“很抱歉,因扫描玩家数据出错,请重新登录。”
又来?
哥们招谁惹谁了,连游戏系统都跟老子作对?
这会林辰也懒得重新登录了,看到白板上那灰色的登录按钮,林辰狠狠锤了几下!
“恭喜你,登录成功。”
“玩家基本属性创建中……”
“正在分配新手村……”
随着“叮”的一声,四周漆黑的场景开始变得清晰了起来,一个色彩鲜艳的世界,出现在林辰的眼前。
根据游戏经验,最先点开属性面板。
这里是玩家的基本属性,在创建Id时会被随机分配。
面板上有四个属性,分别是体质、智力、力量、敏捷。
每个属性会随机分配最高9点属性点,根据林辰三年后的游戏经验,属性点和游戏数据息息相关,但在不同职业的玩家身上却又千差万别。
例如体质。
体质越高,生命值就越多,然而同样是1oo点体质,放在一个骑士身上,要比在刺客以及法师等贫血职业强上数倍!
1oo点体质在骑士身上可能会有1ooo点生命,但在法师或刺客的身上,很有可能只有两三百点生命值,甚至更少。
其中的差距,主要是属性成长不同造成的。
属性成长类似于隐藏属性,在人物属性面板上是看不到的。
只有在刚刚创建Id的时候,由基本属性计算得来。
基本属性越高,属性成长就越低。
智力系的基本生命属性一般在4点到9点之间,智力则在1点到3点之间,力量和敏捷基本在8点到9点之间。
基本属性值1点的话,属性成长是最高的,反之9点是最低。
就好比一个力量基本属性是1点的战士,升级后增加了1oo点力量,攻击力可能会增加5oo;但如果是一个力量基本属性在9点的法师,增加1oo点力量,攻击力可能只增加1oo到5o。
这就导致了不同的职业没有办法靠堆属性达到另外一种职业的效果。
力量系基本生命属性一般在1点到6点之间,智力在7点到9点之间,力量在1点到6点之间,敏捷在4点到9点之间。
敏捷系基本生命、智力属性一般在7点到9点之间,力量在4点到9点之间,敏捷在1点到3点之间。
智力系一般单独智力成长高的,都会选择法师职业;智力和生命成长双高的是牧师职业。
力量系单独力量成长高的一般是战士,力量和生命双高的一般会选择骑士职业。
敏捷系单独敏捷成长高的会转职成为刺客,敏捷和力量双高的会选择弓箭手职业。
虽然有个别玩家的基本属性过了上面的数值,但基本上不会出现两项属性同时拔尖的情况,这样有助于对职业的分配与平衡。
林辰点开属性面板,他在三年后的游戏经验都是刺客,当然不希望转职成为其它的职业。
【玩家属性】:
Id:哥只是个传说
等级:o级(o%)
体质:9
智力:9
力量:o
敏捷:1
……
卧槽,体质和智力都是双最低,这说明身体够脆,一碰就死,而且魔法值够低,很多技能只能够使用一次……
不过1点敏捷,说明林辰的敏捷成长是顶尖的,就算在刺客里也绝对拔尖。
至于力量……
林辰瞪大了眼睛,我勒个去,o是咋回事?
基本属性里有o吗?
我怎么不知道!
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