第526章 劲敌-《网游之最强法王》
第(2/3)页
由于风轻此时所施展的全部都是仙系技能,包括之前风轻所上的两个状态技能天官赐福和地官赦罪也都是仙系技能,所以对手并未察觉到什么,而在对手的计算当中,风轻此时即使拥有30点智慧,他的技能也应该大多都进入到冷却时间了,当然也不是说全部,毕竟还有前期学到的一些初级仙系技能,比如说伏鬼符,但是这些技能要么就是作为初级技能没有任何属性伤害加成,要么就是施法命中率极低的缘故早已被淘汰,即使风轻拿来使用也没有多大用处,相反还会让自身陷入到出招之后的破绽当中。
也许风轻这一刻当真是走投无路了,当他抬手打出了一记指向型技能伏鬼符之后,把握这个瞬间,对面其中一个人突然伸出一只脚点地,另一只脚缓缓浮空,做出了一个前仰的动作,而前面一只脚所处的方位刚好站在了他的技能施法范围之中。
当这一幕出现风轻视野当中的时候,他的心中也是电光火石般的闪过了一个人念头,按照战士技能的设定,很多技能虽然并不用像法师这般需要站在原地才能发动技能,但触发技能的条件也必须要遵照游戏设定来,而对手这种古怪的姿势,按理说应该是无法使用技能才对,但是就在风轻疑惑的瞬间,对手却恰好是用这样的一种古怪姿势,朝着他发出了一个突进技能。
对手一人耍剑,而另一人则是用的指虎或者拳套一类的徒手武器,而此时发动突进的正好就是那个带拳套的玩家。
他的突进技能风轻并不认识,但是看到对方身影猛地朝着自己突袭而来,风轻心中大喜,就在他想要使用画地为牢将对手封锁在一个小范围结界之内的时候,他却猛然间想到了一个东西。
如果是在格斗游戏当中,那就是收招硬直。
是的,法术也有收招硬直,就像是近战攻击打出一拳头之后必须要将拳头重新抡起才能继续砸下去一样,法术攻击也必须要遵循这样的一种套路,绝无可能让你像七龙珠里那样发射气功波一样左右开弓连续射击,或者说,施放法术攻击也存在有攻击间隔这样的设定。
风轻在发动伏鬼符的同时就已经想到了要使用画地为牢,但可惜的是,当他的伏鬼符发动之后,技能朝着前方飞射而出的同时按到画地为牢的按钮时,他却发现自己的这个技能并没有发动成功,而当他猛然意识到这种游戏设定的同时,对手已经借着拳系突进技能风驰电掣冲到了他的身前,而后借着他的肩膀为重心,一个和以前一模一样的腾空而起,随即就落到了他的身后。
这一刻的风轻暗道不妙,当眼前的对手从他的视野范围内消失,而不远处另一个用剑的玩家还在虎视眈眈,此时的风轻仿佛再度陷入到了之前那种不利的局面当中,而且这一刻他发现那原本抓住自己肩膀的力道突然消失了。
无法转头,风轻不知道身后那人距离自己的位置所在,这一刻的风轻终于感到了一丝担忧,他知道这两人的战斗天赋和技巧远远的超过了他,甚至单纯从技巧上来判断,就连歌长恨也不是他两的对手,当然了,如果当真一对一的话,他们两恐怕也打不过歌长恨,但是如今两个一起,风轻的处境就变得极为不妙了。
不能再呆在原地了,风轻意识到如果继续守株待兔,他会陷入到对手的拉锯战当中,但是如果他开始跑动走位的话,法术必须要站立施法的劣势就会展现出来,这一刻风轻纵使有千般算计,也陷入到了两难境地。
第(2/3)页